Panduan Bermain Agen Togel Online

Panduan Bermain Agen Togel Online

134
SHARE

Beralih Online sekarang berbeda dari “ekor judi” era masa lalu, selain online sehingga lebih praktis, nyaman juga lebih murah, tapi hadiah besar dan mendukung lokal Bank BCA, Mandiri, BNI dan BRI.
Tapi keuntungan utama tidak hanya itu tetapi di Togel Online asalkan ada banyak permainan / taruhan (taruhan) jadi mungkin akan membuat INVESTASI berarti.
Jika bermain di tanah kita harus bisa menjadi “nomor penembak jitu” jika Anda ingin menang,
tetapi dalam online Anda cukup hanya menebak “RATE KATEGORI” saja (tidak perlu untuk menembak Number) misalnya:
Menebak Tail Genap / Ganjil, jumlah besar (50-99) atau Kecil (00-49), mencari Bunga / Kempis, Anka Cross / Homo, Angka Central / Bank dll, (lihat permainan Mulai Nomor 6 di bawah)
Dengan asumsi tidak mungkin hasilnya akan “monoton” saja, kemungkinan menunggu kemenangan adalah sebuah keniscayaan. Anda dapat memilih permainan sesuai dengan hati. Akan didistribusikan 12 pertandingan yang diselenggarakan oleh yang terbaik bandar togel secara online agen.

1. Putar 4D, 3D dan 2D
Menebak 4 poin, 3 poin dan 2 nomor pertandingan yang biasa disebut 4D
Struktur: ABCD (A = AS B = KOP C = D = Kepala Ekor)
Misalnya keluar: 4321
Berarti pemenang untuk
4D = 4321
3D = 321
2D = 21
Aturan permainan:
1. Jika Anda membeli dari jumlah yang dikeluarkan, yang berarti Anda kehilangan dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
2. Jika Anda membeli setiap 100rb untuk angka:
4D = 4321
3D = 321
2D = 21
(Khusus untuk 4D, 3D dan 2D diberikan diskon tambahan. Diskon akan lebih besar jika nilai akumulasi betting dalam periode yang lebih besar)
Kemenangan berarti Anda:
4D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 4D]
3D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 3D]
2D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 2D]
(Catatan: nilai bet 100rb tidak dikembalikan ke anggota)
2D Posisi
Struktur: ABCD
Misalnya, keluar nomor = 1234
berarti pemenang untuk 2D Depan adalah = 12
berarti pemenang untuk Central 2D adalah = 23
berarti untuk pemenang 2D Belakang adalah = 34
Tapi secara umum yang di gunakan istilah 2D Belakang (Kepala dan ekor)
NB: Indeks menang dan diskon dapat ditemukan dalam Peraturan

2. Putar Plug Angka / Plug Gratis
Menebak sejumlah 4D. Posisi nomor dapat di mana saja
Struktur: ABCD
Analisis saya:
Keluar: 4321
Misalnya, pembelian angka 3 dengan 100rb nilai taruhan.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk plug nomor]
Analisis II:
Keluar: 4331
Misalnya, pembelian angka 3 dengan 100rb nilai taruhan.
Berarti menang:
100rb + ([Indeks kemenangan untuk colok angka] x 2)
dan seterusnya untuk setiap kembaran yang berhasil ditebak, kelipatan gain otomatis [kemenangan Indeks untuk memasukkan angka-angka]
NB: Indeks menang dan diskon dapat ditemukan dalam Peraturan

3. Putar Plug Macau / Plug-bebas 2D
2D Macau / Plug-bebas
Cara kerjanya seperti plug dalam jumlah tetapi harus keluar 2 poin dari 4D.
Struktur: ABCD
Analisis saya:
Keluar: 4321
Misalnya, membeli 4 dan 2 dengan nilai 100rb.
Berarti: win:
100rb + [Indeks kemenangan Macau, kategori: 2 digit]
Analisis II:
Keluar: 4321
Misalnya, membeli 4 dan 6 dengan nilai 100rb.
Arti kalah dan nilai taruhan tidak dikembalikan
Analisis III:
Keluar: 4331
Misalnya, membeli 4 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan Macau, kategori: 3 digit]
Analisis IV:
Keluar: 4334
Misalnya, membeli 4 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan Macau, kategori: 4 digit]
NB: Indeks menang dan diskon dapat ditemukan dalam Peraturan

4. Putar Plug Naga
Cara kerjanya seperti 2D gratis plug-/ MACAU tetapi harus keluar 3 angka dari 4D.
Struktur: ABCD
Analisis saya:
Keluar: 4321
Misalnya, membeli 4, 2 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
karena keluar 3 digit, angka 4,2 dan 3.
100rb + [Indeks kemenangan untuk steker naga, kategori: 3 digit]
Analisis II:
Keluar: 4321
Misalnya, membeli 4,2 dan 6 dengan nilai 100rb.
Berarti KALAH
karena keluar hanya 2 digit, angka 4 dan 2 .dan angka 6 tidak muncul
nilai taruhan tidak dikembalikan
Analisis III:
Keluar: 4331
Misalnya, membeli 4,3 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
karena keluar 3 digit, angka 4,3 dan 3.
100rb + [Indeks kemenangan untuk steker naga, kategori: 3 digit]
Analisis IV:
Keluar: 4334
Misalnya, membeli 4,3 dan 3 dengan nilai 100rb.
karena keluar 4 digit, angka 4,3 dan 3.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk steker naga, kategori: 4 digit]
NB: Indeks menang dan diskon dapat ditemukan dalam Peraturan

5. Putar Plug Jitu
Menebak satu angka pada posisi tertentu dari 4D.
Struktur: ABCD
Analisis saya:
Keluar: 4321
Misalnya, membeli 4 pada posisi AS dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk steker jitu]
Analisis II:
Keluar: 4331
Misalnya, membeli 3 di KOP posisi dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk steker jitu]. Hasilnya sama dengan analisis pertama karena hanya memperhatikan posisi yang dipasang.
Analisis III:
Keluar: 4331
Misalnya, membeli 4 di posisi TAIL dengan nilai 100rb.
Berarti hilang. Bahkan nilai empat pada posisi AS tapi tidak akan mepengaruhi pemilihan di pososi EKOR
NB: Indeks menang dan diskon dapat ditemukan dalam Peraturan

6. Bermain TENGAH – TEPI
Struktur: ABCD
Menebak tengah / tepi posisi 2D
= Tengah Antara 25-74
Tepi = Antara 00-24 dan 75-99
Struktur: ABCD
Analisis saya:
Keluar: 4321.
Game ini hanya melihat posisi 2D, yang berarti bahwa dipandu = 21
21 = EDGE
Misalnya dibeli posisi EDGE dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan-edge untuk pusat] + Kei
Analisis II:
Keluar: 4356.
Game ini hanya melihat posisi 2D, yang berarti bahwa dipandu = 56
56 = TENGAH
Misalnya dibeli posisi TENGAH dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan-edge untuk pusat] + Kei
NB: Indeks menang dan diskon dapat ditemukan dalam Peraturan

7. Bermain Kombinasi
Struktur ABCD
A = AS
B = KOP
C = KEPALA
D = TAIL
Besar / Kecil: Kecil = 0-4, 5-9 = besar
Ganjil / Genap: 1 = ganjil, 2 = genap dan seterusnya
Anda bisa menebak Genap / Ganjil, Besar / Kecil
dari 2 kombinasi antara AS, KOP, KEPALA, EKOR
Analisa:
keluar: 1845
berarti pemenang untuk:
AS Kecil / Ganjil dan KOP Besar / Bahkan
Kecil KEPALA / Bahkan dan EKOR Besar / Ganjil
AS Kecil / Ganjil dan KEPALA Kecil / Bahkan
AS Kecil / Ganjil dan EKOR Besar / Ganjil
KOP Besar / Bahkan dan Kecil KEPALA / Bahkan
Besar KOP / Bahkan dan EKOR Besar / Ganjil
Misalkan Anda membeli US kecil dan KOP GENAP untuk 100rb,
kemudian menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk kombinasi 2]
atau :
jika dibeli KOP KEPALA GENAP dan seimbang untuk 100rb,
kemudian menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk kombinasi 2]
atau :
jika Anda membeli KEPALA KECIL dan EKOR GENAP untuk 100rb, berarti KALAH
(Anda harus menebak kedua Tepat untuk menang)
NB: Indeks menang dan diskon dapat ditemukan dalam Peraturan

8. Bermain BASIC
Menebak aneh / bahkan dan besar / kecil dari angka 2D menjumlahkan.
Ditentukan nilai pasar pembelian (kei) pada saat itu.
Struktur: CD (2 digit terakhir)
= Kecil 0-4
Besar = nomor 5-9
Aneh = 1,3,5,7,9
Bahkan = 0,2,4,6,8
Analisis saya:
Keluar: 1234,
3 + 4 = 7
Berarti keluar: Ganjil dan Besar
Analisis II:
Keluar: 5678,
7 + 8 = 15
Karena jumlah 15 lebih besar dari 9, kembali dihitung-1 + 5 = 6
Exit berarti: Bahkan dan besar
Analisis III:
Keluar: 1204,
0 + 4 = 4
Exit berarti: Bahkan Kecil dan
Misalkan Anda membeli dengan Rp.100rb untuk Bahkan, menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk Basic]
NB: Indeks menang dan diskon dapat ditemukan dalam Peraturan

9. Putar 50-50
Menebak aneh / bahkan, besar / kecil
Permainan ini sangat menarik karena pasarnya naik dan turun di akan pasar pada saat itu. Dengan demikian, nilai pembelian
kei dipengaruhi (pasar)
Struktur: ABCD
Menebak aneh / bahkan dan besar / kecil dari posisi:
A = AS
B = KOP
C = KEPALA
D = TAIL
Besar / Kecil: Kecil = 0-4, 5-9 = besar
Ganjil / Genap: 1 = ganjil, 2 = genap dan seterusnya
Analisis saya:
Keluar: 4327
Berarti pemenang adalah pick:
BAHKAN AS / KECIL
KOP ODD / KECIL
KEPALA GENAP / KECIL
TAIL ODD / BESAR
Misalkan Anda membeli dengan dana untuk AS Bahkan Rp.100rb, menang = 100rb + [US indeks pasar Bahkan 50-50]
Atau:
Jika dibeli dengan dana Rp.100rb untuk Ekor Ganjil, menang = 100rb + [Aneh indeks pasar 50-50 Tail]
Atau:
Jika dibeli dengan dana AS untuk Odd Rp.100rb, kehilangan = 100rb + [US indeks pasar Odd 50-50]
NB: Indeks menang dan diskon dapat ditemukan dalam Peraturan

10. Bermain LINTAS HOMO
Permainan ini kadang-kadang disebut suami dan istri.
Menebak dari posisi depan, Tengah, Kembali.
Misalnya Nomor 1234
Yang dimaksud dengan ACP adalah 2 tidak canggih yang 12
Yang dimaksud dengan Posisi Tengah adalah 2 no tengah yang 23
Yang dimaksud dengan Posisi Rear ada mundur 2-34
LINTAS = Ada Ganjil dan Bahkan
HOMO = Ada 1 post Aneh atau Bahkan 1 pasang
Analisis I: Beli Posisi Depan
Keluar: 4321
Yang menjadi pedoman adalah posisi depan, berarti 43
43 => 4 = 3 = genap dan ganjil, hasil yang berarti = LINTAS
Analisis II: Beli Posisi Tengah
Keluar: 4326.
Membimbing posisi Tengah, berarti 32
32 => 3 = 2 = aneh dan bahkan, yang berarti hasil = SILANG
Analisis III: Beli Posisi Belakang
Keluar: 4533.
Membimbing posisi Belakang, berarti 33
33 => 3 = 3 = aneh dan aneh, hasil rata-rata = HOMO
Jika pembelian dilakukan dengan 100rb dan menang:
Win = 100rb + [Indeks kemenangan untuk cross-Homo]
NB: Indeks menang dan diskon dapat ditemukan dalam Peraturan

11. Bermain berdenyut
Struktur = ABCD
Jika Cutting posisi Depan maka fokusnya adalah AB
Jika Cutting posisi Tengah maka yang menjadi fokus adalah BC
Jika posisi Cutting Kembali maka fokusnya adalah CD
BUNGA jika A <B atau B <C atau C <D
Kempis jika A> B atau B> C atau C> D
TWINS jika A = B atau B = C atau C = D
Analisis I: Beli Posisi Depan
Keluar: 4321
Yang menjadi pedoman adalah posisi depan, berarti 43
43 => 4> 3, hasil = kempes
Analisis II:
Keluar: 4236 Beli Posisi Tengah
Membimbing posisi Tengah, berarti 23
23 => 2 <3, hasil = KEMBANG
Analisis III: Beli Posisi Belakang
Keluar: 4099
Membimbing posisi Belakang, berarti 99
99 => Hasil = KEMBAR
Jika pembelian dilakukan dengan 100rb dan menang:
Win = 100rb + [Indeks kemenangan berdenyut]
NB: Indeks menang dan diskon dapat ditemukan dalam Peraturan

12. Putar Shio
Struktur: ABCD
Menebak zodiak dari posisi 2D
Shio lambang 12 kelahiran dalam kalender Cina.
Dalam permainan agen togel online, setiap simbol diwakili oleh nomor.
TABLE zodiak 2013
Shio Nama: Nomor-terkait
Kuda 1, 13, 25, 37, 49, 61, 73, 85, 97
Ular 2, 14, 26, 38, 50, 62, 74, 86, 98
Naga 3, 15, 27, 39, 51, 63, 75, 87, 99
Kelinci 4, 16, 28, 40, 52, 64, 76, 88, 00
Harimau 5, 17, 29, 41, 53, 65, 77, 89
Kerbau 6, 18, 30, 42, 54, 66, 78, 90
Tikus 7, 19, 31, 43, 55, 67, 79, 91
Babi 8, 20, 32, 44, 56, 68, 80, 92
Anjing 9, 21, 33, 45, 57, 69, 81, 93
Ayam 10, 22, 34, 46, 58, 70, 82, 94
Monyet 11, 23, 35, 47, 59, 71, 83, 95
Kambing 12, 24, 36, 48, 60, 72, 84, 96
Analisis saya:
Keluar: 4321
Game ini hanya melihat posisi 2D, berarti dipedomanin = 21
Hasil = 21-12 = 9 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)
Analisis II:
Keluar: 6543
Game ini hanya melihat posisi 2D, berarti dipedomanin = 43
Hasil = 43-36 = 7 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)
Analisis III:
Keluar: 1389
Game ini hanya melihat posisi 2D, berarti dipedomanin = 89
Hasil = 89-84 = 5 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)
catatan: nilai dikurangi merupakan kelipatan dari 12.
Jika pembelian dilakukan dengan 100rb dan menang:
Win = 100rb + [Indeks kemenangan untuk zodiak]
Catatan: Bagi mereka yang pemula Shio permainan tampaknya sulit untuk itu harus memilih permainan lain yang mudah dan banyak pilihan.

Baca juga trik tebak angka togel jitu.

NO COMMENTS

LEAVE A REPLY